前期篇
前言
在《自由之翼》时期,PVP不是前期的一波就是后期大量巨像对拼。在《虫群之心》里,随着母舰核心的加入,速度扩张更加的安全,使得稳健的双矿开局成为可能。巨像现在能用圣堂武士对付,甚至是更快的折越科技。结果就是,不朽/执政官/提速狂热者凭借全面的能力和灵活性掌握了中期游戏的主动。不像巨像或者虚空的组合,不朽/执政官/提速狂热者是一种快速敏捷的打法,在多个地图上都能保证向对手施压和控制局势,并且稳定地过渡到后期。
不朽者完全是当前不朽/执政官/提速狂热者打法的关键,在《自由之翼》里,不朽者首要用来抵御前期的进攻,或者生产到部队最大化。但是在《虫群之心》中,不朽者的角色发生了可观的转变。巨像开局可以延迟甚至跳过,给予不断生产不朽者的空间;同样的,由于早期开矿带来的良好经济,不朽者的数量不会低于巨像的数量。不朽对重甲单位有很高的伤害,特别是升级之后,无论对阵巨像还是执政官都很好用。并且它不像巨像那样嘲讽,混合在执政官和狂热者的部队里威力惊人。
必须要强调的是,不朽/执政官/提速狂热者是一个中期的组合,使用这个打法需要在稳定的前期并经济地进入中期,需要足够的地图视野控制和科技进度来对抗你的对手。同样的,不朽/执政官/提速狂热者应该被认为是一个前期与后期之间的过渡组合。
这篇指南将包括如何正确的进行中期的游戏,假设双方都有扩张,然后怎么去对付其它的组合,然后怎么平衡的过渡到后期。
游戏前期
PVP前期的开局博弈显得格外重要,我们走的科技路线、对手走的科技路线、双方开矿的时机都会影响到战局。不过从现在前期的打法来说,只要你想好了要打不朽者/执政官/提速狂热者的组合,前期无论你是用单兵营隐刀还是三兵营压制都可以转型成这个打法。
过渡到中期
当然,要在中期打出不朽者/执政官/提速狂热者的组合,除了良好应对对手的开局,以下几点也是比较重要的:
·量产不朽者
·升级地面单位的攻击
·在暮光议会中研究狂热者脚速
·及时放下圣堂文库
在这套打法体系中,我们还可以打的更为主动一些,比如利用空投不朽来骚扰对方。
开局博弈
不朽者/执政官/提速狂热者的打法在中期非常具有威力,而如今有了大炮台的加入,一些玩家在前期会打的比较偷。而如果他们一旦偷成功了,中期的进攻timing肯定会大大提前。
一旦双方都选择开矿并且运营,那么谁的1攻更早,则显得相当重要。并且,建造1-2个不朽者在前期防止敌人的追猎前压也非常必要,如果一旦平稳进入到中期,那么千万不要过多的补充农民,在分矿农民饱和后及时停农民开始补充兵营以及其他科技例如脚速的研究。同时注意,狂热者脚速的研究和圣堂文库放下的时间应该大致相同。
还有一点很重要,那就是侦查。确保你有2-3个哨兵可以释放幻象凤凰去侦查对手的情况。并且要出至少一个OB来防止对手的隐刀或是确保敌人进攻时我们能第一时间发现。以下是在侦查时的几个要点:
·对手的科技动向
·对手兵营数量
·是否有3基地
·对手主力位置
下页接开局的几个变化
不朽者开局
如果你在开矿后选择持续生产不朽者,你可以转为不朽者/闪烁追猎一波、不朽者/隐刀/狂热者一波等两矿一波的战术,如果对手兵营补得慢,或者攀了过多的科技,很有可能被你一波带走。
不朽者强攻
如果选择打不朽一波,那么加速尽量全部给不朽者,这样在进攻时不朽者的数量将非常可观。在用不朽开矿时遇到对手的闪烁追猎一波或者多兵营压制的时候,千万不要惊慌。确保自己除了机械控制台外不要走多余的科技,全力来防守。不朽者在很大程度上可以限制追猎者的前压,当然,有机械控制台也不那么惧怕隐刀了。
空投不朽者骚扰
如果你是不朽者开局,那么不要犹豫,两个不朽者后接个棱镜带上不朽去骚扰对方。这两个不朽者并不指望将对手打死,主要目的在于打乱对手的节奏,以及打一些主矿外围的建筑,并且逼迫对手刷追猎者。试想,如果对手刷了过多的追猎者,那么在中期面对我们茫茫多的不朽和狂热者的时候,是什么心情?
当然,一定要注意控制好你的棱镜,如果什么都没打到直接被对手打掉装有两个不朽者的棱镜,那么劣势就相当大了。所以,寻找一些地图中“恶心”的位置非常重要,尽可能使对手少量的部队能攻击到你的棱镜,并且可以第一时间逃跑。
空投不朽者在PVP前中期的骚扰能力非常强,如果对手开始的追猎者很少,又或者他们使用了速巨像的打法,那么他们看着你的棱镜只能疲于奔命,非常难受。当然,如果看到对手有暮光议会,并且追猎者数量不少,那么你就得小心了,如果是闪烁追猎,那我们的棱镜就很难回去了。
空投隐刀骚扰
空投隐刀一般是由隐刀开局转变而来的,由于现在隐刀塔的建造价格便宜了,所以在隐刀塔后及时放下机械控制台(VR)非常重要。一方面如果对手也是隐刀,我们将相当主动。另一方面,就是空投隐刀了。并且隐刀开的好处是,即使我们隐刀打不到太多东西,我们也可以利用他来控制地图的视野。
当然,每个战术都有利弊,隐刀作为一个奇兵,他的气体消耗量还是比较高的。出几个隐刀意味着你的科技进度会大大减慢,所以我们每个隐刀必须都发挥一些作用,如:
·杀到几个农民
·侦查对手科技及控制视野
·打乱对手节奏
·限制对手大部队的移动
·延缓对手的三基地
跟空投不朽者一样,空投隐刀也是主要为了打乱对手的节奏,如果棱镜保存的好,那对对手来说就一直是个隐患。
星门骚扰开局
飞机场开局转型成不朽者/执政官/提速狂热者的确不太多见,然而只要前期的先知骚扰到足够多的东西,仍然可以转型成不朽者/执政官/提速狂热者的组合。这个打法的优势在于,前期的先知又可以侦查又可以骚扰。弊端在于,如果要转型成不朽者/执政官/提速狂热者意味着要攀三条科技线,并且非常惧怕对手闪烁追猎的一波。所以这也是为什么不朽者开矿转型成不朽者/执政官/提速狂热者组合的优势所在。
和棱镜骚扰一样,星门生产的先知或者凤凰尽量不要阵亡,因为他们可以拖住对手并且能够侦查。
下一页接“中后期的打法和应对”
中后期篇
游戏中期
不朽/执政官/提速狂热者的打法不能说在PVP中最强的,但是在中期确实非常好用。因为这个打法非常主动,不像以往《自由之翼》中时常见到的大家互相憋巨像。并且,由于棱镜的存在,这个战术的牵制能力以及机动性都非常不错。在前中期小规模的交战中火力输出也非常可观。这也是为什么现在这个战术受欢迎的原因。
当然,这个战术也有一个比较大的缺陷--与许多游戏中前期战术一样,随着时间的推移,他的威力会越来越弱。当人口越来越高或者说游戏进入后期时,需要及时过渡成巨像或者风暴战舰来对抗敌人,这是非常有必要的。
一旦我们选择了不朽/执政官/提速狂热者的打法,我们必须利用部队的机动性,在前中期打的更主动一些,不然还不如憋巨像。说到这里,一定会有玩家想到,如果我选择了不朽/执政官/提速狂热者的组合,而对面是无脑憋巨像,应该怎么打?下面就为大家带来游戏中期几个战术的对抗思路。
战术应对
镜像打法对手也是不朽/执政官/提速狂热者
跟许多内战的镜像打法一样,如果对手选择了跟你一样的战术,那么除了攻防之外,决战时的部队阵型和站位是最为关键的。在两边的神族玩家都是不朽/执政官/提速狂热者的兵种组合下,我们经常看到一方用棱镜骚扰对手,从而将对手的主力牵扯回家,最终卡住有利位置一波击溃对手的画面。
上图中,双方打到后期都是4矿在手,蓝色方通过一次棱镜的骚扰成功将红色方主力牵制回家,从而占据了地图中间有利的地形,这时候又可以展开阵型卡主位置,又可以折跃狂热者去对方的4矿骚扰。
不朽/执政官/提速狂热者的组合最常见的转型就在部队中加入巨像打后期,因为巨像的输出绝对不容忽视,并且有些地图路口都比较狭小,比如决战延寿和拜舍尔遗迹,非常适合巨像的发挥。当然,如果一些地图到处都非常开阔,如旋风平台,那么一路用不朽/执政官/提速狂热者的组合也未尝不可。
除了转型成巨像,有时候如果对方直接跳巨像,我们甚至可以尝试一下利用风暴战舰来对抗。当然,这个打法有点并不稳妥,如果对手侦查到位,由于地面单位不足,我们将很难防守。
对抗巨像
对手如果直接走巨像科技,那么大部分情况他将选择一个防守的态势,因为巨像必须达到一定数量才能发挥出较高的DPS。但是由于巨像本身的机动性很差,所以一旦侦察到对手走巨像科技,并且不是单巨像或者双巨像一波的情况下,尽可能早地扩张出自己的三矿,来建立起自己的经济优势。并在同时利用棱镜多线以及正面部队的高机动性压制对手的三矿。当你的三矿有大约10个农民在采集,并且你已经补到10-12兵营的时候,就可以正式发起进攻了,往往这时候对手巨像还没有完全成型。
当然,这也不是每次都能一击制胜,如果感觉到对手兵力很足,完全可以用母舰核心选择回城。这时候在家中放下双机械控制台(VR)来追赶他的巨像数量,又或者直接选择风暴战舰,都是不错的应对。如果意识到对手是单巨像没有射程的一波或者是双巨像一波,也不必慌张。不停用棱镜前置骚扰,自己家中补下大量兵营,通过多兵营的优势来防守。
对抗虚空
一旦发现对手走的星门科技,那我们也必须作出调整。因为不朽/执政官/提速狂热者对空能力是非常弱的。这时候无论是虚空还是凤凰,利用闪追或者闪电来对抗都是不错的想法。
一旦解决了对手的骚扰,马上带上你拥有的闪烁追猎进行反扑,如果骚扰的时间足够长,你已经拥有了闪电,那么带上有能量的闪电,主动去压制对手。
而如果对手也想打一波,那么没关系。这时候对手肯定是带着虚空来的,尽量在野外开战,但是并不是要发生大规模的交火,我们要做的,只是骗掉对手虚空的充能。这时候一个非常好的技巧,千万不要顶着虚空的充能和对手开火,那是很不明智的。
游戏后期
如果真的打到游戏的打后期,也许巨像和风暴战舰都能登场,大家也可以根据局势恰当的选择。但是以下几点仍然非常重要,值得强调一下:
·适当地扩张
·部队比例
·高质量单位的生产
·兵营数量
其实利用不朽/执政官/提速狂热者的打法,往往在中期就能确立比较大的优势,说不定一波就把对手带走。即使没有带走对手,也不用着急,良好的过渡以及转型,我们仍能在游戏后期给与对手致命一击!