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《迷你世界》携手中国美术学院,启动公益游戏创作人才培养项目

时间:2021-05-14 16:48:01    来源:    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

​5月14日,《迷你世界》携手中国美术学院启动公益游戏创作人才培养项目,并举行游戏创作人才实训基地授牌仪式。中国美术学院学工部部长竺照轩老师、倪镔副教授、深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人杨智勇及《迷你世界》产业研究院吴东扬等出席了授牌仪式。双方宣布将以课程结合、公益实训项目等形式开展合作,鼓励大学生充分发挥想象力,创作属于自己的游戏,打造高校游戏人才发掘、培养与孵化的全新通道。

《迷你世界》中国美术学院游戏创作人才实训基地授牌仪式

中国美术学院学工部部长竺照轩老师表示,产学研是中国美术学院贯彻落实教育服务的重点项目,建设校企合作推进会议精神的重要步骤,是推进办学模式和人才培养模式改革,创新高校为地方经济建设服务能力的有效途径,也是深入践行科学发展观、实现学校又好又快发展的切实需要。

中国美术学院倪镔副教授对此次双方合作的具体内容做了介绍,他表示双方将从课程引进、实训项目开展、社团基地建设三大模块入手,坚持创新与实践并重,培养优秀的公益游戏创作人才。课程引进方面,《迷你世界》将通过宣讲会等形式讲授传统游戏创作流程、可视化编程技术功能、游戏创作案例培析等知识内容;实训项目期间,双方将共同制定创作主题,让学生将体验产品从创意构思到上线发布的全过程,而实训项目作品产生的部分收益则会投入到公益活动中;双方还将联合共建社团基地,并给与技术和资源扶持,开展长期有效的人才实训计划,让在实训项目中积累了经验与创作技巧的学生将成为社团基地建设的骨干力量,带动更多同学共同探索学习。

深圳市迷你玩科技有限公司联合创始人杨智勇则以校友身份分享了自己的创业经历,表达了自身对于游戏行业发展机遇的看好和对广大校友的期待:“这是一个伟大的时代,技术进步、社会发展的速度越来越快,也带来了越来越多的机会和可能性:比如今天在《迷你世界》,一个开发者就能独立创作游戏作品,并且获得收益,这是我们以前难以想象的事情。因此我也鼓励有志于此的学弟学妹们去尝试、去创新,抓住时代的机遇,创造更多的可能性,引领游戏行业的下一次变革。”

深圳市迷你玩科技有限公司产业研究院吴东扬副院长从《迷你世界》及其创作生态出发,对高校游戏人才的培养孵化链条做出了详细讲解。据悉,《迷你世界》是一款开放式的沙盒平台,这是一类模拟现实世界,鼓励玩家自由创造、任意探索的开放式产品。2016年上线至今,凭借着高自由度、高拟真、低门槛的特性,《迷你世界》已经收获了超过1亿的月活跃用户。2019年推出的开发者激励计划“星启计划”,已初步为这些创作转化为经济价值打通了一个可持续发展的路径。 “目前《迷你世界》给开发者的分成已超过5000万,孵化出月活突破千万的作品,多位头部开发者单月营收破百万。”吴东扬表示未来将持续加大对开发者的扶持投入,为其提供1亿的流量扶持、1亿的基金扶持和一站式全面服务,帮助广大开发者更好地实现价值。

据介绍,在高校游戏人才的培养孵化方面,《迷你世界》也进行了多样化实践。2020年,迷你世界全国高校游戏开发者大赛成为了工业和信息化部人才交流中心主办的第九届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA大赛)的命题赛事之一,旨在通过游戏创意设计制作发掘优秀的游戏人才和创意作品,鼓励大学生充分发挥想象力,创作属于自己的游戏,致力打造高校游戏人才发掘、培养与孵化的赛事。首届赛事覆盖全国上百所高校,吸引超7000名学子报名参与,创造出5000多份投稿作品,为在校大学生就业、创业提供多种方向。 此外,《迷你世界》还建设运营了国际大学《迷你世界》产业生态基地产业基地,面向高校大学生提供免费场地、课程体系、线下培训、政策支持等全方位的扶持,大大降低了大学生的创业门槛,以完善的工具和成熟的流量生态助力大学生创新创业。

此次《迷你世界》与中国美术学院携手开展公益游戏创作人才培养项目,是校企合作深入培养高校青年人才,为游戏行业输送新鲜血液,助力高校学生创新创业的重要举措。未来,《迷你世界》将持续深耕,与更多高校携手推进游戏创作人才培养,期待这些新生力量不断发光,推动游戏这一朝阳产业的高质量发展。

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