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《英雄联盟》季前赛『元素崛起』打野、工资装更动详细情报

时间:2019-12-03 14:00:29    来源:    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  S10的元素龙、地图、地形、龙魂效果的巨大改动,让打野玩家迫不及待S10的到来,但野怪经验的改动才是对S10野区最大的影响。

  【打野经验改动】

  降低 5% 野怪平均金币/经验,若等级落后则减少量降低

  减少石甲虫经验、提升魔沼蛙经验,减少双边开局的差距

  调整后击杀Buff + 石甲虫/魔沼蛙+ 任意一侧野怪即可升到 3 級

  非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

  纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

  每个野怪添加重生计时器

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  以上说明了S10的打野将可以在开局红蓝buff的任一边直接刷到3级,但是要注意,如果你的开局刷野路线是:红buff-鸟怪-蓝buff的话,你是无法到达3级的!像龙龟、石头人这种无法快速清理红buff周围野怪的英雄,对于刷野顺序尤其重要,快速刷到3级也意为着像火男、EZ、基兰这种冷门打野英雄都可能再度回归!

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  想必合格打野的玩家都能意识到打野快速到达3级后,gank将会来的更快更常见。同时,所有野怪的经验将会降低原先的5%,但拳头为了鼓励刷野,把野怪刷新的时间缩短成2分钟。在刷野时机上,第二轮野怪的刷新S10将会领先S9足足一轮。反观S9大多数打野刷完一波视野都喜欢去gank或是反蹲来拉经济,但在S10将会有更多的选择路线。

  【峡谷先锋调整】

  出生时间由 10分 提前至 8分

  重生一次,重生时间 6 分

  峡谷先锋召唤引导时间由 4秒 缩短至 1秒

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  【工资装改动】

  玩家在季前赛中将不需要在商店中升级工资装,当你完成任务后,工资装会自动升级到下一阶段。

  1阶段:提供基础属性、被动生成金币

  2阶段:提升属性、增加3个守卫

  3阶段:提升属性、变成4个守卫、移除被动生成金币

  四种基础工资装类型可选:(上古钱币已被移除)

  高攻击力+低生命值+窃法之刃被动

  高法强+低生命值+窃法之刃被动

  低攻击力+高生命值+圣物之盾被动

  低法强+高生命值+圣物之盾被动

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  另外,在之前的游戏中,如果你击杀了小兵,窃法之刃效果将会被暂停,现在这个机制已经被移除,但如果你连续触发窃法之刃效果,获得的金币将会减少。

  【穿甲装备】

  穿甲装备是AD刺客的核心装备,但玩家通常只会选择幽梦之灵和幕刃,为了提高夜之锋刃对玩家的吸引力,并提供第四个选择。因此,夜之锋刃的主动效果改为类似女妖面纱的持续被动护盾,省去了启动技能的时间,并为对抗这件装备的玩家提供更清晰的反击思路。同时,新增一件名为“Sanguine Blade”的穿甲装备,当附近没有队友时,它提供大量的攻击速度加成。

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  (同时移除“朔极之矛”,因为在个别英雄使用它时显得过于强力。)

  【基石符文调整】

  征服者的持续伤害在对付坦克时过于强力了,坦克英雄因此退出了单人线的竞争。因此计划移除征服者的真实伤害并提供更多的自适应属性来平衡这一基石符文。

  行窃预兆通常被用作在游戏中获得更多金币,例如远程英雄对线近战英雄。为了试图改变这一现象,使这个符文可以被专注于偷取游戏前期的补给上。

  余震持续吸引着不同的英雄,它可以使脆皮英雄大大提升其防御能力。我们正在进一步降低脆皮英雄从这个符文中获得的收益,并提高它对坦克英雄的效果。

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