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Apex英雄:我也想低调,可实力不允许!

时间:2019-03-05 14:13:32    来源:    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

在“真香”这个话题上,玩家们总是保持着惊人的一致性。口口声声说“讨厌多人在线和吃鸡模式”的人,转眼间就和基友们组队开黑,一起苟到决赛圈送快递。大半夜打开PS4,没准都能看到前阵子声讨《使命召唤》新作抛弃单人模式剧情的少年依旧在线,杀得那叫一个不亦乐乎。

至于最近,让人连“香”都来不及喊就直接沉迷到无法自拔的游戏,莫过于《Apex英雄》了。

任何一款游戏的成功都绝不是用“偶然”二字可以草率解释的,《Apex英雄》背后的技术积累在“血统”上有着世袭的绝对优势,接下来我们要从重生娱乐(Respawn Entertainment)工作室说起。

《Apex英雄》是怎样诞生的

《Apex英雄》是一款由EA旗下的重生娱乐——也就是之前负责研发“《泰坦天降》系列”的那家工作室制作的“船新作品”。没接触过的玩家,可以把它理解为泰坦世界观下,融合了部分《绝地求生》和《守望先锋》玩法,节奏全面加快的吃鸡游戏,目前《Apex英雄》也已经登陆了PS4XBOX、以及PC平台

重生娱乐是由动视旗下的Infinity Ward(下中简称为IW)工作室重组而来的。在此之前,IW负责了《使命召唤:现代战争》等多款使命召唤游戏的研发,跨越了PS2和PS3两个世代,他们在多人模式、剧情刻画和战争场景的描写上简直得心应手。虽然IW的这些游戏为动视带来了千万级的销量,然而他们之间的关系始终有些微妙,双方最终不欢而散。

被遣散后,主创团队随后被EA收编,工作室名字中的“重生”说的就是这个意思,很快他们就开始着手研发《泰坦天降》。不过,《泰坦天降》系列在市场上的表现一直没摆脱叫好不叫座的魔咒。着手研发《泰坦天降3》时,急于改变的他们看到了《绝地求生》的成功,于是《APEX英雄》的故事就开始了。

重生娱乐在本作身上付出的努力可谓有目共睹,这款游戏所表现的也是3A级别的制作水准。在此之前,重生娱乐在《泰坦陨落》里也不止一次地引入了MOBA元素、机甲设定,以及飞檐走壁类的移动方式。这些都是稳中求变的战略方针,但是为了成功,《Apex英雄》必须要舍弃掉一些东西。

《Apex英雄》好玩在哪

不同于《绝地求生》的粗狂风格,《APEX英雄》显然要更加精致一些。无论是画面表现还是人物技能和战术搭配,就连标点系统都属于让玩家“爽”的一些要素。说白了,游戏给玩家的就是从里到外透着的那种精致感和设计感。

想要《守望先锋》的技能和大招玩法?——没问题,我们给!

想要《绝地求生》的缩圈和核心要素?——没问题,我们给!

想要《泰坦天降》的庞大泰坦机械系统?——没……不行,那样游戏没办法做平衡了,给你点机甲元素Happy一下吧。

作为主机游戏圈“FPS分社”曾经的扛把子,IW显然懂得如何取舍,也知道怎么站着把钱挣了。游戏虽然免费,但收费开个皮肤和箱子总是无可厚非的,更何况现在的老东家叫做EA,这种做法显然也不会影响到游戏平衡性。

《Apex英雄》好玩就好玩在它构建了一个立体的游戏框架,你可以在里面看到许多游戏的影子,但它总能将这些元素融汇贯通——但绝不等同于大杂烩——再将这些元素变成自己独一无二的竞争优势。

比如标点和交流系统,吃鸡类游戏的队友交流永远是个史诗级难题,因为并不是所有人都喜欢开麦和他人沟通,遭遇敌人时无法正确通告队友敌情也是一个痛点。《Apex英雄》就几乎彻底终结了这个问题。举个例子:发现敌人后,你只需要很简单的操作就可以向队友传递目标位置、敌人行踪标记点位后,系统还会自动语音播报,对吃鸡玩家简直是超级贴心大福音。诸如此类的修正,在角色定位、队伍定位、跳伞系统、复活系统……包括游戏节奏等方面也有很明显的变动,《Apex英雄》改进了几乎所有同类游戏的小瑕疵,要的就是玩家们爽起来。

另一方面,《Apex英雄》这种3A级别的大作当然还是接上大电视才会展现出原本应有的震撼,搭配PS4 Pro输出的画质极其细腻特效也更加完整,适合追求画面细节的玩家选择。若想享受更加身临其境的体验,你当然也可以借助PS4 Pro的光纤输出来搭建一套完整的家庭影院。

就主机版而言,《Apex英雄》对PS4手柄操作的优化还是非常到位的玩家可以根据自己的喜好设置视角转动的速度,摇杆的响应方式。键位虽然不能自定义,但主机版《Apex英雄》依然预设了几套键位方案供玩家选择。虽然手柄游玩FPS游戏不能与键鼠媲美,但它绝对有无可比拟的特点。比如质感极佳的手柄震动效果,这是除了视觉、听觉外你能最直观感受枪械打击感的方式。如果用键鼠游玩,你的姿势是固定的,对肩颈压力比较大,而使用手柄你能舒舒服服的窝在沙发里,决胜千里之外。当然,主机版对应的超大屏幕而带来的临场感绝对也是最诱人的优势之一。

“吃鸡”的传承与进化

吃鸡类游戏虽然有趣,但相信每个人都体验过新手期的强烈挫败感。《Apex英雄》吸取了很多同类型游戏的教训,在这一点上尤为注重萌新们的游玩体验。反观之前的吃鸡游戏,则大都堪称是菜鸟杀手。

以《绝地求生》为例,资源的分布一般都比较集中于几个重要的区域内,学校、机场和G港通常是兵家必争之地,这在无形中加强了前期游戏的淘汰率。新手误入了这些地方,很大概率就会落地成盒。此外,战争打响且结束的时间太快也会让新手玩家挠头。角色通常三秒内就一命呜呼。之后玩家就只能在OB视角发呆,等待下一局比赛。

相比之下,《Apex英雄》则拥有着同类游戏中长度数一数二的击杀时间,死亡之后还加入了队友复活系统,这不仅极大地提升了新手的容错率,也进一步突出了游戏的团队合作性。

而说到新手劝退,外挂的问题是所有PC平台吃鸡游戏玩家的老大难问题。由于FPS玩法的特殊性,武器伤害的判定并不能完全交给服务器来计算和检测,否则游戏的延迟和拖慢就会严重影响到游戏体验。在这个过程中,外挂软件就会借着这个原理,伪造“我已经造成伤害和击杀”的数据,以此对整局游戏造成干扰。《Apex英雄》目前的对局中也常常会遇到开挂玩家,这显然已经严重影响了大家的游戏体验。而且只要这类游戏存在一天,外挂就是避不开的难题。

当然,如果你可以适应手柄的FPS游戏玩法,那就必须首选到PS4平台玩《Apex英雄》,毕竟这是一块外挂无法涉足的极乐净土。对于任何竞技类娱乐而言,一个公平的游戏环境才是一切的根本,否则,又何谈“娱乐”二字呢?

结束语

毫无疑问,《Apex英雄》是一款具有划时代意义的FPS游戏。它证明了:即使离开键盘与鼠标,我们依然能在PS4上享受到爽快度有增无减的吃鸡大餐。

所以,就算你是个坚定的键鼠党,笔者也强烈推荐来体验一下用手柄“吃鸡”的别样风味。何况除了每个月PSN的会员免费游戏,《Apex英雄》应该是目前最有诚意的免费游戏大餐了。如此性价比接近于无穷大的存在,就算想低调,实力也不允许啊……

少年哟,来不及解释了,快上车!

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