为了纪念《如龙》系列诞生10周年,系列制作团队专门将游戏的初代进行了重制。随着本作的发售,这个已经成长了10年的系列再次成为了玩家们议论的焦点。
近日,SCEH邀请了系列制作人名越稔洋和佐藤大辅前往香港参加特别的玩家见面会,在游戏中以公关小姐身份出现的波多野结衣也一同出席,令粉丝们大呼过瘾。在活动之后,名越稔洋、佐藤大辅和波多野结衣都接受了众多媒体的采访。两位制作人不但为我们讲述了许多《如龙:极》的制作故事,还和我们分享了《如龙6》的部分情报,下面就让我们一起来看一看吧。
(以下未特别标注的回答均为名越监督所回答。)
问:本作与原版相比加入了很多新的剧情片段,那么这些剧情的灵感来源是什么呢?是否与《如龙0》《如龙6》有关?
答:这些剧情主要是我们在制作时会把在初代时想放却没有放进去的元素加进来,这样的话就比较有趣。
问:重制之后游戏加入了很多新要素,制作团队觉得哪个最有趣呢?
佐藤:与其说哪个最有趣,不如把我最喜欢的部分分享给大家。我觉得最有意思的是小游戏“甲虫女王”,这个小游戏之前在日本很流行的。
问:《如龙6》年内就要上市了,既然你们借着这个契机推出了《如龙:极》,那么是否考虑过重新制作2代呢?
答:相信大家很期待《如龙6》,而且《如龙:极》也刚刚上市,这些都非常感谢大家的支持。但遗憾的是,我现在也不能确定2代的重制,但就我个人而言还是希望可以制作2带的重制版。
问:随着时间的变迁,新宿的街道也会发生变化,比如现在就有很多店铺的招牌会有中文,街道上中国人的数量也会增加。那么在制作《如龙6》时是不是会考虑这些变化呢?
答:其实我们当然想与时俱进加入一些更加符合现在时代背景的新元素,然而考虑到系列之前的传承,我们还是会按照原本的办法去处理,但我们之后会认真的考虑这些因素。
问:《如龙6》中桐生一马已经48岁了,那么制作组会不会考虑为系列引入新角色呢?
答:桐生在新作中确实已经48岁了,这是我们已经确定好的事情,之后不会再有变化。至于新的角色,我们还需要好好考虑。
问:请问在《如龙6》中《如龙5》的角色都会出现吗?之后的剧情走向如何?还会邀请那些演员在游戏中出演呢?
答:不好意思,这些问题都是高级机密,无法透露,我只能告诉你现在6代的开发十分顺利。
问:《如龙》系列的舞台一直在日本,之后是否会考虑让游戏的剧情离开日本来到其他国家?
答:确实如此,因为讲述的是日本的故事,发生在日本会更容易让人接受,不过我们会好好考虑你的建议,谢谢。
问:目前老游戏比较流行制作“高清重置”,但是《如龙:极》却是直接“重制”。既然《如龙6》正在紧张开发中,那么是什么促使你们要进行完全重制的呢?
答:与其说重制,倒不如说是使用现在的技术来制作初代,我们也把之前想放进游戏中的元素都放了进去,因此我觉得这已经不是严格意义上的重制了,这就是我们给10周年纪念的贺礼。其实《如龙6》和《如龙:极》的差别很大,如果你亲自去玩的话就能够感受到不同,也请各位把这两部作品当做两个不同的游戏去体验。
问:《如龙6》推出后有没有制作6代外传的想法?
答:其实做哪些游戏都是我们之前就决定的,如果我们突然有一个灵感,觉得有一个很好的制作外传的点子会令游戏很有趣我们就会讨论制作的可能性,因此我现在还不知道会不会有外传出现。
问:请问《如龙》的制作团队中每个人都像名越监督那么有型,这是怎么做到的?
答:首先要感谢你的赞赏。其实我们都很普通,我们在工作的时候都比较自由,因此我们会自由打扮自己。
问:之后是否有打算让全世界的粉丝来投票选举出现在游戏中的公关小姐?
佐藤:由于公关小姐的选举是采用网络投票的方式,因此如果有机会再次进行投票的话,我们可以考虑制作做其他的语言版本,比如中文,让全世界的玩家都加入进来。
名越:之前我们对于中国和其他亚洲市场都不太熟悉,所以没有太注意这一点,之后会考虑的。
问:6代中战斗系统是否会有所变化?
答:《如龙6》是用全新的游戏引擎来制作的,因此如果你玩的话会感受到相当大的进步。
问:《如龙6》中有很多真人演员参与制作,请问名越监督有没有兴趣来出演游戏中的角色呢?
答:目前我还没有出现在游戏中,暂时也没有这个打算。
问:对于VR名越监督看法如何?想制作相关的游戏吗?
答:VR能够把场景变得很真实,我们觉得现阶段就已经很不错了。我希望能够开发VR游戏,但我还需要再了解多一点才行,这样才能更好的开发相关的游戏。
遗憾的是在这次活动开始之前,本来要来到现场与玩家们互动的