[版权归新浪游戏频道所有,未经授权请勿转载]
前不久,知名数据机构App Annie公布了3月份全球手游指数。在全球iOS&Google Play总榜上,SuperCell包揽移动游戏公司下载&收入双榜,旗下3月新作《皇室战争》则包揽游戏下载&收入双榜。能同时获得月度全球下载以及畅销冠军,这在移动游戏史上极为罕见。
而SuperCell的另一大拳头级产品《部落冲突》并没有因为《皇室战争》的发布而受到明显分流,其依然位居3月全球收入榜第三名以及3月全球下载榜第六名,其中下载排名还较2月上升2位。
除此之外,SuperCell此前推出的《海岛奇兵》和《卡通农场》也一直表现不俗。
2015年的财报数据也能说明很多问题,包括《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场在内》的三款游戏,在去年给SuperCell这家公司带来了21.09亿欧元(23.26亿美元,151.5亿元人民币)的收入,2015年的净利润达到了8.48亿欧元(9.64亿美元,约62.8亿元人民币),同比增长了71%。
那么,为什么SuperCell能够在这个竞争激烈的移动游戏时代多次登顶呢?纵观各大移动游戏公司,罕有SuperCell这样可以推出多款成功之作并且其中还有两款是顶级之作这样的案例。
深入思考这些,多少会使得我们变得更加的清醒。
芬兰民族文化
在很多分析supercell的文章中都忽视了非常重要的一点,即芬兰民族文化正是这个国家能够在游戏业等领域有巨大成就的重要关键,芬兰出现过西贝柳斯这样的古典音乐名家,在世界古典音乐史上,这位音乐家都占有重要的一席之地,此外芬兰人在建筑和文学等方面也都有很多建树。
芬兰人沉默内敛,但是思维活跃,具有全球化视野,这也许是因为芬兰在欧洲文化版图中极为特殊的位置:由于总是处于被忽视和被遗忘的边缘,又在历史上始终为军事强权所环伺,故芬兰人在形成了沉默坚忍的国民性格的同时,亦在头脑中始终保持着某种进取的锐利。在十几年前,芬兰曾一度被视为人类科技创新的前沿,尽管近些年来因经济衰退和技术革命的冲击,这种创造力的优势也受到了较大的威胁。
芬兰有着璀璨的民族文化芬兰游戏业的积累和沉淀
在欧洲,游戏行业作为一个新兴行业,人们对其创造就业和促进经济方面都予以厚望,希望能通过游戏行业的蓬勃发展来提供更多岗位,促进就业。
以芬兰游戏行业为例,2014年芬兰游戏行业营收超过10亿欧元,而2013年的营收则为9亿欧元,与其他行业的增长速度相比,芬兰游戏行业的发展可谓惊人。
对芬兰来说,公共基金是许多游戏公司的重要资金来源之一,也是初创公司成功的重要基础。Tekes是隶属芬兰就业与经济部的国家技术创新组织,几乎掌控着芬兰的创新命脉,该机构给规模较小的游戏开发者工作室提供资助,推动内容传播的同时促进就业和经济发展。
为扶持创新企业成长,芬兰政府在国家技术创新局下面成立了一个名为Tekes的国立机构。Tekes每年能为1500个企业研发项目和600个科研学术项目提供共计6亿欧元的资金支持。由于Tekes旨在创造长期的经济和社会公益回报,其资金资助不要求任何复利回报甚至知识产权方面的权利,因此很多企业和个人都会选择在赫尔辛基接受Tekes的赞助。
在芬兰,出品“愤怒的小鸟”的游戏公司Rovio是家喻户晓的明星企业。然而,Rovio并非一枝独秀。
Rovio是芬兰游戏企业的代表据不完全统计,目前芬兰有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名,绝大多数业内公司从事手机游戏开发,但事实上游戏开发涵盖了所有现有平台。在这100多家游戏公司中,初创企业盛行,超过40%的游戏公司成立时间不足2年。
创立于2010年的Supercell被《福布斯》杂志评为“全球发展速度最快的游戏公司”。2012年12月4日,Supercell举办派对,庆祝其移动互联网游戏《部落战争》成为美国苹果应用商店收入最高的App应用。当天,该公司CEO伊尔卡