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Oculus Rift终于在上月29号正式上市,许多人表示这款设备的技术水平很高,但600美元的高价对普通消费者来说实在太贵。
美国市场研究公司Strategy Analytics数据表明,Oculus Rift过高的价格可能降低这款设备在2016年的销量,因为消费者将更愿意购买低价产品。
2016年,全球虚拟现实眼罩总营收预计将达到8.95亿美元,总销量将高达1280万台。
Oculus、HTC和索尼的高端设备将占据总营收的77%,但这些昂贵设备的销量将仅为170万台左右;总销量的大部分将来自低价设备。
昂贵的价格将成为虚拟现实眼罩销售的主要问题。
Strategy Analytics互联家庭设备服务总监David Watkins表示,花高价购买高端设备的人主要是热衷于尝试新设备的买家和深度核心游戏玩家。高昂的价格将成为更多人入手这些设备的主要阻碍。
Oculus Rift目前仅适用于游戏玩家,适用范围狭窄也是人们对这款设备的一大不满。
《华尔街日报》专栏作家乔弗利-福勒认为,Oculus Rift是一款你希望邻居购买,自己可以试用的产品。如果不是专业游戏玩家,消费者购买理由不大。Oculus Rift需要配合高端游戏电脑使用。乔弗利在测试中使用的华硕电脑价格为1449美元,而Mac电脑不支持Rift。
这个问题在2016年虚拟现实设备销售种类中得到了反应。由智能手机支持的设备销量占了87%,而由游戏机支持的设备营收占据总营收的大部分。
Watkins认为,由电脑和游戏机支持的虚拟现实市场进入了“鸡生蛋还是蛋生鸡”的阶段。游戏巨头们都在等待市场上出现足够多的虚拟现实设备和用户,等到在经济学上合理后,再生产虚拟现实内容。
这种情况给独立开发者提供了一个机会,让他们可以在游戏巨头进入市场前获得名气。
仅2016年前两个月,增强现实和虚拟现实领域融资总金额达到11亿美元,同比增长67%。
2015年全年,增强现实和虚拟现实创业公司融资金额达到6.58亿美元,2014年融资金额为7.71亿美元,而82%的资金被美国的增强现实公司Magic Leap收入囊中。
2016年融资金额同样向Magic Leap倾斜,72%的资金流向了Magic Leap。
增强现实和虚拟现实市场2020年预计将高达1500亿美元,而2016年市场大约为50亿美元。