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《战地》和《使命召唤》系列近年来其实已经较少被拿来互相比较了, COD每年一作的推出效率远高于《战地》,很多时候COD新作发售并没有同时期的《战地》新作。恰好这次《战地》新作又跟COD碰头了。
原本《战地》和《使命召唤》的比较就是一场无心插柳的战争,《战地》系列真正的闪光点在于规模宏大的多人对战,COD比不了。《使命召唤》单人战役成熟的剧本和电影化表现手法又是《战地》比不了的。原本各有所长,而如今《战地1》却呈现出压倒之势。
动视真的不知道玩家喜欢什么样的《使命召唤》?似乎动视自己并不是不明白玩家们想要的是什么,否则怎么会采取只有购买《无限战争》才能获得《现代战争》重制版的销售策略?虽然这种手段早已屡见不鲜,买《最终幻想零式HD》送《最终幻想13》试玩,玩家都是奔着《最终幻想13》试玩才买的游戏。如果真的单卖《现代战争》重制版,可能会严重影响《无限战争》的销量。
首先,这样的销售模式是一种病态,并不是什么好现象。这分明就是厂商知道自己开发资源有限,却又想使盈利最大化的一种手段。对于玩家同样是消耗,每个人的时间和金钱都是有限的,也会造成《使命召唤》玩家群体的分流。你是玩《无限战争》的网战还是《现代战争》的网战?
《战地》系列至少坚持走自己的路另一方面,未来科幻题材对于COD而言已经走到头了。强行搭售《现代战争》说明动视自己对科幻题材底气不足,而玩家的反馈也给了动视非常明确的答案。《使命召唤》诞生于二战题材,辉煌于现代战争,这两种题材都是系列曾经擅长,也最让玩家喜爱的。未来科幻题材是COD试图寻求突破的方向,却无法像二战和现代战争一样给玩家提供强烈的代入感。科幻题材的优秀FPS游戏,诸如《光环》《战争机器》等比比皆是,而且是比你更硬的科幻。COD向未来题材的转型并不成功,抛弃了自己所擅长的,也没有学到别人的精髓所在。
《战地1》却非常讨巧的做了让人想都不敢想的一战题材。如果科幻题材不能有一个宏大完整的背景世界观,新鲜感、代入感、历史的厚重感都无法与一战相提并论。
COD该醒醒了,你不需要成为任何人,只要做好你自己。
(编辑:okami)